Milo es un personaje humano para Xbox que reconoce rostros, voz y emociones. Está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.
La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de videojuegos. Quién quería crear un personaje que "pareciera vivo, que pudiera mirarme a los ojos y sentirse real".
Milo trabaja con el sistema Kinect de Microsoft -que saldrá a la venta a fines de este año-aprovechando una serie de sensores, cámaras y micrófonos del sistema, para interpretar las intenciones del jugador.
En la presentación se ve a una asistente interactuar con Milo, mostrándole su entorno virtual como el jardín, a arrojar piedras al agua y finalmente a ganarse su confianza.
El sistema explota al máximo técnicas psicológicas para hacer creer a las personas que Milo es real.
Además, el software permite "control total" sobre elementos faciales sutiles como el sonrojarse o incluso sobre el diámetro de las fosas nasales de Milo, que pueden denotar estrés.
"Después de 45 minutos puede reconocer a las personas", aseguró el programador británico. "Puedo asegurarles que ése es un momento maravilloso".
"Casi todo es un truco, pero es un truco que realmente funciona", afirmó Molyneux.